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Les enjeux :
Les succès :
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Développer un code optimisé
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Développer des outils simples à utiliser pour mes coéquipiers
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Travailler à la fois sur la partie GD et la partie Prog
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Développer une expérience fun sur mobile
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Découvrir le rôle de tech GD
Pork Paradise est un jeu de course sans fin pour appareils mobiles créé par des étudiants.
Dans le jeu, le but du joueur est de collecter le plus de pièces possible tout en évitant les obstacles sur son chemin.
Notre équipe lors de la réalisation de ce projet étudiant était composée de :
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4 game designers
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4 artistes
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1 personne externe de l'industrie qui nous a aidé lorsque nous avons rencontré des problèmes de codage de haut niveau sur Unity (C#).
Mon rôle ici était d'imaginer et de développer des systèmes qui permettraient au level designer et aux artistes de faire leur travail aussi efficacement que possible.
Mais aussi de développer des systèmes qui recréeraient la vision de ce que le jeu devrait être aux yeux des game designers.
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Et tout cela en utilisant Unity C#.
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Voici quelques exemples de ce que j'ai fait au cours de ce projet :
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Développement des 3C (Camera, Character, Controller).
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Développement d'un système de génération procédurale qui pouvait fonctionner parfaitement avec la vision du concepteur de niveau.
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Développement d'un système de monnaie virtuelle dans le jeu.
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Développement d'un système de bonus qui inciterait le joueur à jouer encore plus au jeu.
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Développement d'un système audio simple à utiliser pour que tout le monde puisse s'en servir.
J'ai certainement rencontré quelques problèmes au cours de la production du projet.
C'est pourquoi j'ai demandé à [Yoann Dijoux] de venir sur le projet en tant que support pour moi en tant que programmeur.
Son aide a été indispensable pendant la production, m'aidant à résoudre des bugs critiques dans unity. Ce projet m'a permis de voir à quoi ressemble un rôle technique dans l'industrie.
C'était une expérience très intéressante à vivre au moins une fois et je suis heureux d'avoir travaillé sur ce projet.
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Testez le jeu :


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