top of page

Lucas Brouillard

20 ans

Montréal, Canada

Role : Level designer

pngtree-vector-resume-icon-png-image_927259.png

J'étudie à ISART DIGITAL MONTREAL en troisième année de Game Design / Level Design.

Mon objectif est de devenir Level Designer dans l'industrie du jeux vidéo au Canada / USA pour ainsi travailler sur un projet qui me correspond, un projet passionnant qui vise à marquer de son empreinte le monde du jeux vidéo.

Si mes projets vous intéressent, contactez moi à l'adresse suivante : 

lucas.brouillard01@gmail.com

Quels sont les jeux qui m'ont incité à devenir level designer / à travailler dans l'industrie du jeu vidéo ?

aXeiAjNxWELptZ2lgHiyW89wVAO0Fxxn.png

Titanfall 2 est un jeu de tir multijoueur rapide avec deux caractéristiques remarquables : le tir et le mouvement.

Le tir reste exceptionnel, offrant une variété d'armes et de capacités qui rendent le gameplay captivant.

Le système de mouvement est le point fort du jeu, permettant aux joueurs de naviguer sur les cartes multijoueurs sans toucher le sol, grâce à un design superbe.

Les Titans ajoutent une autre dimension de plaisir et, bien qu'ils soient puissants, des pilotes habiles peuvent les vaincre en utilisant les mécaniques de mouvement fluides du jeu.

Le design des niveaux de Titanfall 2 complète parfaitement son gameplay, défiant les joueurs à améliorer leurs compétences et à maîtriser le mouvement.

Les jeux suivants sont dans la même catégorie :

l7WgBMYNlCD4eXmaVAxV2F9JsREfgMsj.png
battlefield-1-button-fin-1640126299644.jpg
squad_edited.jpg

Qu'est-ce que Star Wars Battlefront (2015), Battlefield 1 et Squad ont en commun ? Ils offrent tous des expériences de jeu immersives.

En tant que grand fan de Star Wars, charger en tant que snowtrooper sur Hoth dans Battlefront est inoubliable. C'était mon premier jeu multijoueur, ce qui ajoute à la nostalgie.

Battlefield 1 capture le chaos de la Première Guerre mondiale. Charger les tranchées avec des coéquipiers est une expérience unique, avec un excellent design de carte pour améliorer l'immersion.

Squad, un jeu de tir multijoueur tactique, offre également une immersion sur le champ de bataille. Vous pouvez admirer une forêt un moment, et être sous le feu ennemi le moment suivant. Le design sonore, le design du jeu et le design des niveaux vous font sentir comme un soldat.

Je suis passionné par la création de jeux, en particulier la conception de niveaux.

 

J'espère que mon profil correspond à ce que vous recherchez. J'ai hâte de travailler sur un projet de jeu passionnant avec vous !

bottom of page