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Mon travail :

BF1_Soldier

J'ai décidé de commencer mes vacances par un défi.

Et si j'essayais de
concevoir une carte de jeu pour
Battlefield 1 (mon jeu préféré) et, en utilisant Unreal Engine 5,
créer une version améliorée de la carte ?

Voici le résultat :

BF_Screen1.png

Comment ai-je réussi à créer une carte inspirée de Battlefield 1 qui se déroule pendant la Première Guerre mondiale ?

Tout a commencé en m'inspirant d'une de mes cartes préférées en termes d'atmosphère et de level design : Passchendaele.

Je me suis également inspiré de films de guerre tels que (pour l'intensité générale des combats : corps à corps, moyenne portée, longue portée) :

Netflix_NNWF

Tout est calme sur le front occidental

Fury

Fury

J'ai commencé par me créer un mémo de toutes les informations que j'ai pu rassembler sur la bataille de Villers-Bretonneux (1918).

20240720_131627_edited.jpg
Maps

Voici les informations les plus importantes que j'ai pu recueillir :

-
Factions : Grande-Bretagne + Australie + France VS  Empire allemand.

-
Période de temps : Du 24 au 26 avril 1918.

-
Objectif de la bataille : Arrêter l'avancée allemande vers l'ouest et protéger la ville d'Amiens d'une potentielle occupation allemande.

-
Modes de jeu possibles : Conquête / Opération / Ruée ...

-
Particularité de la bataille : Première bataille char contre char de la Première Guerre mondiale.

Ensuite, après avoir rassemblé suffisamment d'informations, j'ai pu commencer un blocky papier 2D en me concentrant sur la conception de ma carte de jeu au niveau macro.

20240720_192847.jpg

- 5 drapeaux : A, B, C, D, E

- Tranchées des deux côtés

- Chemin de fer

- Petit - Moyen village

- No man's land

- Particularité de la carte (canons d'artillerie)

Ce n'est qu'ensuite, lorsque j'ai eu la certitude que mon blocky ferait l'affaire, que j'ai pu commencer à travailler pour reproduire le design dans unreal engine 5.

Voici quelques captures d'écran de la carte / faux écrans de la carte :

.BF1_Map_Loading.png

Faux écran de chargement.

Il sert à montrer à quoi ressemblerait la carte si elle était ajoutée à Battlefield 1.

Vue d'ensemble de la carte + Behemoth.

Elle a pour but de montrer à quoi cela ressemblerait si le joueur choisissait où il spawnait sur la carte comme dans BF1.
De plus, j'ai choisi d'ajouter le mastodonte de BF1 : Airship L30 (un zeppelin puissant).

.BF1_Map_Overview.png

Voici quelques captures d'écran de lieux particuliers sur la carte avec des détails :

BF1_Map_A_GermanTrenches.png
German_Trenches
BF1_Map_B_TankBattle.png
BF1_Map_C_Village.png
BF1_Map_D_TrainCannon.png
BF1_Map_E_FrenchTrenches.png
French_Trenches

Vous trouverez ici quelques vidéos :

Survol de la carte qui permet d'avoir un aperçu rapide de la disposition générale.

Parcours de la carte pour obtenir une vue plus précise.

Chall_Achiev

Améliorations et Prochaines Étapes :

- Effectuer des Tests de Jeu Fermés : Organiser des tests de jeu multijoueur pour collecter des données de gameplay, évaluer l'équilibre et peaufiner le design pour le jeu compétitif.

- Améliorer le Village : Apporter des améliorations au village en fonction des retours et des données recueillies lors des tests de jeu.

- Peaufiner les Visuels : Ajouter les textures et modèles finaux pour enrichir l'esthétique globale de la carte.

- Réfléchir au Flux des Joueurs : Documenter les idées tirées des tests de jeu concernant le flux de mouvement et les points d'étranglement, en appliquant ces idées pour affiner les conceptions de cartes futures.

Si vous souhaitez obtenir plus d'informations sur ce projet, n'oubliez pas de consulter mon fichier figma :

Figma_Logo
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