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Mon travail :

CodGuy

J'ai décidé de me lancer un nouveau défi :

Que diriez-vous de concevoir une
carte multijoueur pour Call of Duty: Black Ops 6 (en combinant le "combat à pied de COD" avec des mécaniques de mouvement omnidirectionnel) qui puisse être jouée à la fois en 6v6 et en 1v1 ?
Pour ce faire, j'ai utilisé
le moteur COD4 Radiant pour créer une version jouable de la carte en blocs.

Voici le résultat :

L'Ambassade Abandonnée est une carte multijoueur de taille moyenne, conçue pour des combats intenses et rapides en 6v6, tout en restant suffisamment polyvalente pour des matchs de plus petite échelle comme les duels en 1v1. Située dans une ambassade en ruines, dévastée par la guerre et en forme de U, la carte plonge les joueurs dans un environnement sombre et atmosphérique.

La conception équilibre habilement
verticalité et voies ouvertes pour s'adapter à une variété de styles de jeu. Les joueurs peuvent s'engager dans des combats rapprochés dans les couloirs et chambres étroits de l'ambassade ou opter pour des fusillades tactiques à moyenne portée dans la cour extérieure.

Une caractéristique marquante de la carte est
le pont fermé qui relie les étages supérieurs de la structure en forme de U. Ce point stratégique clé sert à la fois de route de traversée vitale et de position de contrôle dominante. Contrôler la position haute permet aux joueurs d'influencer le déroulement de la partie et d'acquérir un avantage tactique considérable.

Capture d’écran (2).png

J'ai d'abord commencé par regrouper autant d'informations que possible qui pourraient m'aider à créer la carte, principalement composées de repères visuels qui pourraient me guider dans la bonne direction.

AI_GeneratedImage

Et voici la version de la carte dans le moteur de jeu :

1er étage :

Le premier étage est l'endroit où l'équipe défenderesse apparaît. Elle dispose de plusieurs chemins pour choisir la meilleure façon d'engager l'équipe ennemie.

Bottom
Att_Spawn
Top

2e étage :

Le deuxième étage est l'endroit où l'équipe attaquante apparaît. Elle dispose de plusieurs chemins et de plusieurs endroits à tenir et défendre contre l'équipe ennemie.

Def_Spawn

Les POIs :

Le pont central offre un avantage considérable à celui qui le contrôle. Il sert de chemin stratégique pour traverser les deux côtés de la carte et offre un point de vue élevé pour observer l'activité en dessous et au deuxième étage.

Capture d’écran (2).png
Capture d’écran (8).png
Capture d’écran (13).png

The east and west wings both provide close-quarter environments for the player. While they are built symmetrically, they are not identical.

EastLow.png
WestLow.png

Aile Est - 1er étage

1er étage - Aile Ouest

EastUpper.png

Aile Est - 2e étage

WestUpper.png

2e étage - Aile Ouest

EastUpper1.png
GoalAndAchievement

Améliorations et prochaines étapes :

- Effectuer des tests de jeu fermés : Réaliser des tests multijoueurs pour collecter des données de gameplay, évaluer l’équilibre et affiner la conception pour améliorer l'expérience des joueurs.

- Optimiser l'éclairage : Ajuster l'éclairage en moteur pour une meilleure visibilité et pour renforcer l'atmosphère de la carte.

- Peaufiner les visuels : Appliquer les textures et modèles finaux pour compléter l’esthétique de la carte.

- Réfléchir sur le flux des joueurs : Documenter les retours des tests de jeu concernant le flux de mouvement et les points de congestion, en les utilisant pour affiner la conception de futures cartes.

- Améliorer les compétences en scripting : Ajouter des lumières interactives dans certaines zones de la carte et implémenter des portes interactives.

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